作者:刘心武
|类型:诗词·散文
|更新时间:2019-10-06 10:43
|本章字节:5242字
本世纪真是自有人类社会以来,最波诡云谲、惊心动魄的一个世纪。虽然在这个世纪里至今充满了基于不同价值观的认知冲突,但到本世纪的这个末梢,全人类中的绝大多数,还是形成了一个最大的共同是非观:法西斯主义与军国主义的对外侵略,非;反法西斯主义反军国主义,从已进行过并取得决定性胜利载入了史册的斗争,到目前坚持不懈地反对其残余的斗争,是。
但这个最大的是非观,近来却不断地受到极少数日本人的挑战。最新的例子是日本有一家“光荣软件有限公司”(总部设在日本横滨),它设计出了一种名为《提督的决断》的电脑游戏软件,该软件的命意,是在第二次世界大战中的太平洋战争的原有发展线索基础上,作为游戏者,可以自充指挥战争的日方“提督”,只要尽心竭力地排除万难,作出取胜的决断,则可以在德国“盟军”的协助下,依次改变历史上的种种既成事实,令日军在海、陆、空诸般战役中大胜英、法、美联军,以圆当年日本军国主义者未能实现的美梦。据说,该软件中日方海军主战舰是臭名昭著的日本山本五十六的旗舰——“大和号”,而被战后国际军事法庭处以绞刑的头号战犯东条英机,也竟以“将军”身份出现其中;出现其中的德国军官及其兵器均有地道的纳粹标志;随着游戏的进程,会大量出现城市沦陷,建筑物上升起日本军旗、日军一片欢呼的场景……这样的电脑软件,其实并非什么“游戏”,而是明目张胆地在教唆日本的软件使用者,特别是青少年,颠倒本世纪最大的是非,把日本在第二次世界大战中,与德国沆瀣一气,以法西斯主义与军国主义,发动侵略战争,残害包括中国人民在内的无数令人发指的血腥罪行,转换为不过是战争指挥者即“提督”的决断可以这样也可以那样,因此历史上的日、德失败不过是战术决断错误而已,并且这种“错误”还是可以由后人来加以“修正”的!大家试想一下:长期使用这种软盘的日本人会形成怎样的心理状态?这不是以“游戏”为幌子,从心理刺激入手,在日本民众中,特别是日本青少年中,复活军国主义,燃起法西斯情绪吗?
这家日本公司的这种软件,据说已发行到了第三版,内容一版比一版“火爆”,制作上也更精致,并且还制作了中文版,已发行到了中国的台湾。更令人气愤的是,这家公司在中国北京与天津的分公司,竟欲在中国生产与发售这种伤天害理的软件!1995年北京分公司曾集体抵制,未做成,今年5月,又在天津分公司布置制作,在该公司电脑动画部的四位年轻人(请记住他们的名字:梁广明、高原、郭海京、祁魏)挺身而出,进行了抵制,却被该公司日本负责人相继“炒鱿鱼”。现在该公司虽被迫停止了在中国分公司制作这个软件,但日方经理高桥正则仍强调:“这仅仅是个游戏”,“中国人太看重那段历史了”,“在日本是无所谓的”,“历史毕竟过去了那么多时间,过去了就过去了嘛”。(有关报道可参看7月12日《南方周末》)这家公司虽然不在中国内地生产这种软件了,但他们显然并不一定会停止在日本或别的什么地方生产这种东西。
这种《提督的决断》的电脑游戏软件,不仅是伤害了中国人民的感情,它实际上是对20世纪整个人类良知的严重挑战!即使是电脑游戏,也不能允许这样的玩法!比如说,有《三国演义》的电脑游戏,电脑操纵者可以“改变”历史,自由决定最终统一中国的是哪一方,这虽荒诞,但这里面并无严重的是非;可是,倘若有中国人设计出那样的电脑游戏软件,让电脑操纵者自由决定岳飞和秦桧谁是国家保卫者,那是必定要派生出相当严重的问题的——但毕竟那还是中华民族内部的事儿。你日本“光荣公司”现在不是拿你日本自己一国的事儿游戏,你这个软件是拿人类有了定论,并且你日本大多数人也是对之认同的本世纪最大的是非,来“开涮”,这便是冒天下之大不韪了!
日本“光荣公司”的此种行径,不能当成一个偶然的事件。这些年在日本,某些政界要员便时不时地冒出一些言论,公然否认日本政府在“二战”时期的所作所为属于发动侵略战争的罪恶性质,令世人震惊之余,不能不提高警惕,“历史毕竟过去了那么多时间”,但历史的大是大非在日本一些“有头有脸”的人物那里,竟还处于颠倒或模糊状态;更有“光荣公司”老板这种商人,跨国投资,却将不仅是伤害了他国民众感情,而且颠倒本世纪最大是非的精神产品,欲拿来成批生产,先从精神上对曾受日本军国主义和法西斯主义戕害的善良人们,再进行一次强暴;这是多么触目惊心的反动(而且是在“反动”这两个字的最准确最全面最深刻意义上的反动)行为!
“在日本是无所谓的”,我无法去日本作社会调查,但我坚信日本的大多数人,对这种颠倒最大是非的行径,是有所谓的。不能不让人想到德国的情况,“二战”以后,虽然直到目前,德国社会上都总有些“新纳粹”分子在蠢动,但德国历届的政界高层人物中,鲜有否认“二战”中德国出兵别国属于侵略行径的言论,有的政界人士还带头忏悔,在被侵略国死难烈士墓前,甚至情不自禁地下跪,令人感受到本世纪人类以稠厚鲜血凝成的大是大非的威力,亦对其不令悲剧重演的真诚信服;德国在法律上对法西斯主义和军国主义的复活,也有颇明确的禁制;更没听说过德国商人或公司明目张胆地设计生产类似《提督的决断》这种商品,并推及于原被侵略国的怪事发生。在对本世纪人类最大是非的膺服与敬畏上,日本人应当很好地向德国人学习。
20世纪人类最大的是非不容亵渎,更不容颠倒!只有维系住这一大是大非的共识,下一世纪才可能比这一世纪美好!
简析
作者严厉地批判了日本“光荣公司”设计出的一种反动游戏软件。无情地披露了日本以游戏为幌子,企图颠倒本世纪最大的是非,在日本青少年中明目张胆地复活军国主义,燃起法西斯情绪的险恶用心。作者指出这种伤天害理的行径,不仅伤害了中国人民的感情,更是对20世纪整个人类良知的公然挑战,是冒天下之大不韪!并进一步指出日本总会时不时地出现令人触目惊心的反动言论和行为,蠢蠢欲动,我们必须提高警惕!作者随即又以德国政府和人民对二战的历史态度做对比,指出日本人应该像德国人学习,进行真诚的忏悔,不要再执迷不悟!文章最后义正辞严地指出:20世纪人类最大的是非不容亵渎,更不容颠倒!措辞严肃有力,掷地有声,表现了一个有良知的中国人强烈的爱国之心和民族责任感,使人读后爱国之情和义愤之绪油然而生,令人热血沸腾。