你玩游戏能环保?联动可以打破次元壁吗?

发布:2020-05-25 10:51 · 次元动漫

公益环保和文化传承,很多时候并不需要巨大的付出,毕竟不是每个人都有这样的能力。但是只要关注到这些领域,有了“保护”和“铭记”这样的念头,那么宣传就已经起到了作用,而联动活动的初衷就达到了。

无论是WWF,还是各大传统文化协会,他们都没有想要通过与游戏的联动得到多少资金上的援助。他们最希望的是通过游戏这一载体,将环保和历史的理念传递给现代的年轻人。

所以我们无需苛责游戏带来的物质上的援助微不足道,推广并传承这份精神与理念,远比捐款更加重要。

前路漫漫,未来可期

在游戏不断融入年轻人日常生活的当下,这种新兴文化与公益、传统的联动将那些我们不曾关注、看似遥不可及的领域带到了我们的面前,通过一种轻松,新颖的方式使我们了解这些内容。

这种联动也使得人们对于游戏的固有印象有所改观,了解到游戏同样可以和主流的、积极的文化圈相结合,对游戏这一“第九艺术”更加认同。

然而毫无疑问,虚拟和现实的结合依旧还有着许多问题。出于游戏本身的娱乐性以及受众的低龄性,一些不够严谨严肃的游戏制作可能会产生一些消极的影响。譬如一些游戏内对于历史人物的篡改可能会导致年龄比较小,心智尚未成熟的玩家对历史文化产生错误的认知。

但是不管怎么说,正是各界对于游戏影响力的重视,才出现了这么多意料之外,但实属情理之中的联动。游戏和其他领域的联动和结合,表明游戏正在逐渐作为一种主流的文化而被广泛的认可,只是仍需进一步的发展。

前路虽漫长,未来犹可期。游戏,从来都不止是“游戏”。

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