你玩游戏能环保?联动可以打破次元壁吗?

发布:2020-05-25 10:51 · 次元动漫

同为二次元手游的碧蓝航线,也在二周年纪念活动的时候与WWF联动,捐赠一笔资金用于保护斑海豹,并为一只斑海豹举行了命名活动(最后命名为“小加加”),游戏中也推出了国服看板娘萨拉托加的联动皮肤。

如果说商业联动是为了“利”,那么这样的公益联动就是一种“名”。

游戏厂商能从公益联动中赚到多少钱吗?显然不能。虽然这次联动鹰角推出了两个6元的礼包,但是他们会将受益全部捐赠出去,就算有所保留,也只会是很少的一部分。既然没有利益,那么为什么游戏公司会这么做呢?道理很简单,和公益组织的联动,可以很好的提高游戏的口碑。这就像是富豪投身慈善一样,他们不只是出于名人的责任感,同样也是为了给自己树立一个好名声。金钱上的利益是一时的,而一个游戏的口碑才是真正影响其长期发展的主要因素。

口碑的提升自然增加了玩家的粘合度。从纪录片中打在屏幕上的无数“排面”,我们不难看出,和公益组织的联动极大地提升了玩家对于游戏的认同感和自豪感,他们会觉得自己玩的游戏,其背后的厂商不只是一个圈钱机器,而是一个对自然,对社会有责任心的团体。

一共十二块钱的礼包,虽然由于其为虚拟物品,和支出肯定不划等。但是由于被承诺这笔钱将捐赠给公益组织,玩家们自然会觉得自己这么做可以为公益尽一份力。因此在精神上收获的这份满足,不失为一种“等价交换”。老玩家从中收获了满足感和认同感,而新玩家可能由于公益的光环而被吸引入坑。和公益组织的联动带来的“收益”其实并不比商业合作要小。

因此,虽说看似“毫无意义”,但至少确实的行动,比空洞的口号要有力地多。游戏与环保主题的联动,实际上潜移默化地影响着玩游戏的人们。

游戏与文化的共鸣

优秀的游戏不局限于娱乐这一范畴,而是有着更多的文化内涵,比起说是闲暇消遣的工具,它们更有了一种对历史,对文化二次创作的功能。虽然还不能上升到四大名著的高度,但是毫无疑问,它们能够引起大众对历史文化的探寻,同样不失为一种艺术创作。

“碧蓝航线X川剧变脸”的活动中,角色的川剧变脸皮肤和《传承古今》宣传片相结合,演绎千古人事;

FGO“月下红美人”章节纪念活动携手中国长城学会推出《铸魂华夏》纪录片,溯源万里长城,传承民族精神;

而以上两个游戏,又不约而同地前后携手皮影戏,让年轻人们感受这一古老表演的魅力。

这些联动和之前提及的与WWF这类组织的联动其实都是公益联动。然而比起保护环境这种科学主题,这些和传统文化的联动更能带来一种历史的厚重感。

事实上,游戏与文化,很多时候比起说是联动,更像是一种结合,因为很多游戏本身就有着对文化的尊重和传承。育碧旗下的《刺客信条系列》,对世界各地的建筑、人文、风景还原无比真实,以至于在巴黎圣母院大火发生之后,他们限时免费提供《刺客信条:大革命》,供玩家们在游戏中一睹巴黎圣母院的壮丽;

国民级的手游《王者荣耀》虽然在起初由于其对于历史人物的随意改编而饱受诟病,然而现在也在游戏的各处仔细考究,穿插各种传统元素,宣扬中国传统文化。

而TGA年度最佳游戏《只狼》中充斥着日本战国文化气息的苇名城,其中角色恪守的武士道更是让无数玩家叹为观止,充分感受到了日本独有的那种物哀美。

在我们没有发觉之时,游戏早已与历史文化紧密地结合在了一起,相辅相成,相映成辉。如今,优秀的游戏不仅应当拥有属于自己的、扎根于一种文化底蕴,同时,也要能够令玩家们感受到来源于这些文化氛围的情操陶冶与艺术熏陶。

跨界联动面临的质疑

现今社会,游戏、动画、漫画等泛二次元文化圈的内容早已和新生代的年轻人所绑定。网络的高速发展,信息化的时代,碎片化的生活……这些都使得我们日常所关注的信息多半来自于每个人自己身处的圈子。而与环保、传统文化的联动或结合,能够使得我们在关注自己圈子的同时,接触到那些平常我们可能不会接触的东西。

“这不过是为了噱头罢了。”其实不乏有人会有这样的想法。游戏和这些“高大上”的领域相结合,让有些人觉得像是一个低俗的小丑跑到了艺术沙龙之中刻意展现自己,哗众取宠。这种流于表面的接触显然太过浅显了,很容易让人质疑,这真的有用吗?

然而实际上,我们并不需要去做什么惊天动地的大事。就像著名长城专家,中国长城学会副会长董耀会先生在FGO《铸魂华夏》纪录片中所说的那样:“你比如看我们这样一个视频,你能看进去,你的心为长城动了,实际上你已经在为长城做事了。”

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