这一点在2018年《底特律:变人》爆红之际已经有所展现。彼时,相比于切身体会,更多观众的参与方式是以“云玩家”的身份观看主播、视频作者们的“导演剪辑版”通关视频。
毕竟,对于影片来说,故事是基础,如果故事不能打动观众,那纵然技术再炫,也是很难立得住脚的。
因此,对于互动影视而言,有一点是需要区分开来的――游戏可以通过影视化来带动玩家,但影视剧通过游戏化来带动用户,在目前或许能带给观众一定的新鲜感,但暂时还很难对他们形成真正的吸引力。
互动剧未来何在?
像每一个牙牙学语的“新生儿”一样,相比于“确定性”,目前的互动剧更多的体现着一种“试探性”。
这种由观众自己选择故事走向的形式,看起来非常的新奇。但是,这种情况下对叙事却不太友好。正因为其交互性的存在,观众获得的可能性被拓宽,反之创作者的表达被很大程度地压缩。
它不仅仅要求制作方要有从熟悉原著剧情、撰写剧本,到完成素材拍摄的全部任务的能力,还需要有游戏节奏的把控能力。
另外需要注意的则是,选项的设计绝不仅仅是为了让观众完成一场“集邮游戏”,而是在和观众的互动中,将“沉浸感”放大,要给用户一个完整的故事,让用户对内容产生更深入的情感体验。
那问题来了,对于如今的影视市场而言,什么样的内容适合做互动剧呢?
对于这个问题,影视Mirror认为,目前互动剧最先要搞清的,是在保证互动的前提下,怎么讲述一个有完整曲线的故事。故事可以只有两个或者三个结局,但每个结局都能让观众感到赞叹,对于制作方来说也并非易事。
就目前的情况而言,现实题材的作品可能更适合记录式记叙方式,而惊悚、刑侦、密室、悬疑等题材可以更多地尝试互动剧。它们在注重气氛渲染和感官刺激的同时,更加关注的是故事的完整性和逻辑推理的严密性;互动剧采用交互式语言,在逐步推理中找出真相或破解迷题,可能更能带给观众更真实的沉浸感。
归根结底,作为一种全新类型作品的探索者,新的形式一定会带来新的思考。互动剧来之不易,有漫长的积累和等待,但松一口气的时候还远远没到。对于影视市场来说,这将是一个长期的战场。
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