2017年是一个特殊节点――日本第一部漫改真人电影《比波普高校》上映30周年。日本上映的漫改真人电影数量呈现井喷。
△2017年日本上映的漫改电影,多达28部。
不仅如此,行业正式进入了“幻想类作品大IP时代”:有国民度不输“死火海猎”的老牌民工漫《银魂》《钢之炼金术师》《JOJO的奇妙冒险》,也有近两年新兴的现象级佳作《东京兄帧贰堆侨恕贰镀肽鹃 雄的灾难》,它们全是日本动漫市场上呼风唤雨的存在,总吨位当属历年之最。
然而说到口碑,只有《银魂》得到好评。
空姐发现,《银魂》为日本真人漫改展示了一条别(奇)样(怪)的道路。
回头看一下2012年,《浪客剑心》真人版电影上映,此后两年接连推出续集,赢得原作粉丝、路人观众的一致好评,三部曲共计拿下125亿日元票房,一改此前日本知名漫改电影屡战屡败的窘况,称得上是成功的模板。
再加上特效日益成熟,漫画社、电影公司不再畏手畏脚,将眼光投向了更多大热漫画IP。昔日没人敢碰的幻想类大作纷纷得到真人化改编,《寄生兽》《进击的巨人》《暗杀教室》《火星异种》......
但没有人能复制《浪客剑心》三部曲的成功。
《浪客剑心》真人版之所以被广泛认可,原因不仅在于属性(历史、动作、侠客)更适合改编,还在于它摒弃了二次元气息给真人电影带来的违和感。让真人演员像二次元主角那样,嘶吼着“我要保护我的同伴”、用尽最后一丝力气使出必杀技,这尴尬和中二的程度可想而知。《浪客剑心》在真人化的时候,将这些只适用于二次元的手法全部剔除,更贴合现代电影的审美。
这是唯一的解决之道么?
《银魂》走了另一个极端,它最大程度保留了二次元桥段。至于消灭违和感,导演福田雄一使出的大招是:沙雕化。
片中的真人演员尽情模仿二次元角色常见的行为举止。
挖鼻孔――
夸张的颜艺――
被一拳击飞――
担心二次元气息违和?那就加大剂量,进行强力灌输,在极短时间内理直气壮给观众建立印象:这部电影的气质就是如此,这就是一部沙雕电影!
不能机智化解,干脆蛮力破解。
你可能听说过最近很火的网红日剧《我是大哥大》。没错,也是出自《银魂》导演福田雄一之手。
《我是大哥大》也是漫改作品。福田雄一通过《银魂》的试验,已经把“沙雕化“玩得炉火纯青,《我是大哥大》就成了一部完全意义上的沙雕剧。
至于观众对于沙雕化的接受度究竟如何――豆瓣9.2分,超过45000人评价。
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